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Trio ex Google lanza Sparkli, una aplicación de aprendizaje interactivo con inteligencia artificial para niños

Trio ex Google lanza Sparkli, una aplicación de aprendizaje interactivo con inteligencia artificial para niños

Antecedentes

Los ex ingenieros de Google Lax Poojary, Lucie Marchand y Myn Kang reconocieron una brecha en el mercado para experiencias educativas atractivas y mejoradas con inteligencia artificial para niños. Sus propias experiencias como padres, intentando responder a preguntas curiosas de sus hijos, destacaron las limitaciones de los asistentes de inteligencia artificial de solo texto. Determinados a crear una solución más inmersiva, lanzaron Sparkli, una aplicación que utiliza inteligencia artificial generativa para construir expediciones de aprendizaje interactivas a demanda.

Características del producto

Sparkli permite a los niños explorar temas predefinidos en múltiples categorías o hacer sus propias preguntas para generar un camino de aprendizaje personalizado. Cada lección combina narración de audio, clips de video, imágenes, quizzes y juegos, creando una aventura de "elige según vas" que elimina la presión de respuestas correctas o incorrectas. La aplicación destaca un nuevo tema cada día, fomentando el descubrimiento diario. El contenido se genera en aproximadamente dos minutos después de que se hace una pregunta, y el equipo está trabajando para hacer que este proceso sea aún más rápido.

Seguridad y pedagogía

La seguridad es un principio fundamental. La plataforma prohíbe completamente el contenido sexual y aborda las consultas de autolesiones enseñando habilidades de inteligencia emocional y animando a los niños a hablar con sus padres. Para garantizar la calidad instructiva, los primeros empleados de Sparkli incluyeron un PhD en ciencia educativa y un maestro experimentado, integrando métodos pedagógicos probados en el material generado por inteligencia artificial.

Programas piloto y herramientas para maestros

Sparkli está pilotando actualmente su aplicación con un instituto que se conecta a una red de escuelas que atienden a más de 100,000 estudiantes. Más de 20 escuelas participaron en las pruebas el año pasado. Un módulo dedicado para maestros les permite a los educadores monitorear el progreso de los estudiantes, asignar tareas y crear expediciones personalizadas que pueden iniciar una discusión en clase o servir como refuerzo después de la lección. Elementos de juego como rayas, recompensas y tarjetas de búsqueda mantienen a los niños motivados para regresar a la aplicación regularmente.

Financiamiento y perspectivas

La startup ha recaudado $5 millones en financiamiento pre-semilla, liderado por la firma de venture suiza Founderful, lo que marca la primera inversión pura en edtech de la firma. Los fundadores planean expandir las asociaciones escolares a nivel global en los próximos meses y tienen como objetivo hacer que la versión de consumo de la aplicación esté disponible para los padres a mediados de 2026.

Usado: News Factory APP - descubrimiento de noticias y automatización - ChatGPT para Empresas

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