Trio ex Google lanza Sparkli, una aplicación de aprendizaje interactivo con inteligencia artificial para niños
Antecedentes
Los ex ingenieros de Google Lax Poojary, Lucie Marchand y Myn Kang reconocieron una brecha en el mercado para experiencias educativas atractivas y mejoradas con inteligencia artificial para niños. Sus propias experiencias como padres, intentando responder a preguntas curiosas de sus hijos, destacaron las limitaciones de los asistentes de inteligencia artificial de solo texto. Determinados a crear una solución más inmersiva, lanzaron Sparkli, una aplicación que utiliza inteligencia artificial generativa para construir expediciones de aprendizaje interactivas a demanda.
Características del producto
Sparkli permite a los niños explorar temas predefinidos en múltiples categorías o hacer sus propias preguntas para generar un camino de aprendizaje personalizado. Cada lección combina narración de audio, clips de video, imágenes, quizzes y juegos, creando una aventura de "elige según vas" que elimina la presión de respuestas correctas o incorrectas. La aplicación destaca un nuevo tema cada día, fomentando el descubrimiento diario. El contenido se genera en aproximadamente dos minutos después de que se hace una pregunta, y el equipo está trabajando para hacer que este proceso sea aún más rápido.
Seguridad y pedagogía
La seguridad es un principio fundamental. La plataforma prohíbe completamente el contenido sexual y aborda las consultas de autolesiones enseñando habilidades de inteligencia emocional y animando a los niños a hablar con sus padres. Para garantizar la calidad instructiva, los primeros empleados de Sparkli incluyeron un PhD en ciencia educativa y un maestro experimentado, integrando métodos pedagógicos probados en el material generado por inteligencia artificial.
Programas piloto y herramientas para maestros
Sparkli está pilotando actualmente su aplicación con un instituto que se conecta a una red de escuelas que atienden a más de 100,000 estudiantes. Más de 20 escuelas participaron en las pruebas el año pasado. Un módulo dedicado para maestros les permite a los educadores monitorear el progreso de los estudiantes, asignar tareas y crear expediciones personalizadas que pueden iniciar una discusión en clase o servir como refuerzo después de la lección. Elementos de juego como rayas, recompensas y tarjetas de búsqueda mantienen a los niños motivados para regresar a la aplicación regularmente.
Financiamiento y perspectivas
La startup ha recaudado $5 millones en financiamiento pre-semilla, liderado por la firma de venture suiza Founderful, lo que marca la primera inversión pura en edtech de la firma. Los fundadores planean expandir las asociaciones escolares a nivel global en los próximos meses y tienen como objetivo hacer que la versión de consumo de la aplicación esté disponible para los padres a mediados de 2026.
Usado: News Factory APP - descubrimiento de noticias y automatización - ChatGPT para Empresas