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Três Ex-Funcionários do Google Lançam o Sparkli, um Aplicativo de Aprendizado Interativo para Crianças Impulsionado por IA

Três Ex-Funcionários do Google Lançam o Sparkli, um Aplicativo de Aprendizado Interativo para Crianças Impulsionado por IA

Contexto

Os ex-engenheiros do Google Lax Poojary, Lucie Marchand e Myn Kang identificaram uma lacuna no mercado para experiências educacionais envolventes e impulsionadas por IA para crianças. Suas próprias experiências como pais, tentando responder a perguntas curiosas de seus filhos, destacaram as limitações dos assistentes de IA baseados em texto. Determinados a criar uma solução mais imersiva, eles lançaram o Sparkli, um aplicativo que usa IA geradora para construir jornadas de aprendizado interativo sob demanda.

Recursos do Produto

O Sparkli permite que as crianças explorem tópicos pré-definidos em várias categorias ou façam suas próprias perguntas para gerar um caminho de aprendizado personalizado. Cada lição combina narrativa de áudio, clipes de vídeo, imagens, quizzes e jogos, criando uma aventura "escolha-a medida que-vai" que remove a pressão de respostas certas ou erradas. O aplicativo destaca um novo tópico todos os dias, incentivando a descoberta diária. O conteúdo é gerado em aproximadamente dois minutos após uma pergunta ser feita, e a equipe está trabalhando para tornar esse processo ainda mais rápido.

Segurança e Pedagogia

A segurança é um princípio fundamental. A plataforma proíbe completamente o conteúdo sexual e aborda as consultas de autolesão ensinando habilidades de inteligência emocional e incentivando as crianças a conversar com os pais. Para garantir a qualidade instrucional, as primeiras contratações do Sparkli incluíram um PhD em ciência educacional e um professor experiente, integrando métodos pedagógicos comprovados ao material gerado por IA.

Programas Piloto e Ferramentas para Professores

O Sparkli está atualmente pilotando seu aplicativo com um instituto que se conecta a uma rede de escolas que atendem a mais de 100.000 alunos. Mais de 20 escolas participaram dos testes no ano passado. Um módulo dedicado para professores permite que os educadores monitorem o progresso dos alunos, atribuam tarefas e criem expedições personalizadas que podem iniciar uma discussão em classe ou servir como reforço pós-aula. Elementos gamificados, como sequências, recompensas e cartões de missão, mantêm as crianças motivadas a retornar ao aplicativo regularmente.

Financiamento e Perspectivas

A startup arrecadou $5 milhões em financiamento pré-semente, liderado pela firma de venture suíça Founderful, marcando o primeiro investimento puro em edtech da firma. Os fundadores planejam expandir as parcerias com escolas globalmente nos próximos meses e pretendem tornar a versão de consumidor do aplicativo disponível para os pais até meados de 2026.

Usado: News Factory APP - descoberta e automação de notícias - ChatGPT para Empresas

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